Braille LabEXPLORER · ÉCOUTER · APPRENDRE

Aide du labo son braille

Pour comprendre le concept : braille, couleur et son

Le Labo son, le Lecteur, Explorer et les exercices utilisent désormais le même moteur sonore. Les réglages du Labo sont repris automatiquement dans ce navigateur : variante, instrument, notes, tempo, volumes et spatialisation. Le test d’écoute permet toujours de comparer explicitement une autre variante. Les voix de consigne restent indépendantes.

Le labo sert à comparer et régler des façons de faire entendre une cellule braille, pour qu'on puisse un jour apprendre le braille à l'oreille (et à la couleur pour les voyants qui accompagnent), et créer des jeux accessibles aux personnes aveugles.

Pour commencer

  1. Dans Labo son, saisissez quelques lettres et lancez la lecture.
  2. Choisissez une variante et un instrument, puis ajustez le son dans Réglages.
  3. Retrouvez ce son dans le Lecteur, Explorer et les exercices. Utilisez Apprendre pour vous entraîner, ou le Test d’écoute pour comparer les sons.

1. Lancer le labo

Les pages lisent des fichiers JSON : il faut passer par un petit serveur local (un double-clic sur le fichier, en file://, est bloqué par le navigateur).

Exemple sous Windows, avec Python installé (adaptez le chemin si le dossier a été déplacé) :

cd "chemin\vers\brailleLab"
py -m http.server 8000 --bind 127.0.0.1

Puis ouvrir http://127.0.0.1:8000/braille_lab.html. Ctrl+C dans le terminal pour arrêter le serveur. Après une modification des fichiers, recharger avec Ctrl+Maj+R (inutile de relancer le serveur).

Casque recommandé pour comparer les effets stéréo et 3D : la gauche, la droite et la position dans l'espace ne s'entendent bien qu'au casque.

2. La cellule braille en son

Une cellule braille a 6 points, en deux colonnes de trois :

1 4 2 5 3 6

Les notes de la variante principale sont prises dans la gamme pentatonique de Do (Do, Ré, Mi, Sol, La) : ces notes sont choisies pour s’accorder entre elles. Vous pouvez les modifier dans Réglages.

GaucheDroite
Hautpoint 1 = Mipoint 4 = La aigu
Milieupoint 2 = Dopoint 5 = Sol
Baspoint 3 = Lapoint 6 = Ré

3. Les variantes

Menu Variante de l'onglet Écouter. Chaque variante est un ensemble de réglages, défini dans braille_lab_config.json.

VariantePrincipe
* lignes-spatial-musicalLa variante retenue : 3 pas, chaque point à sa place dans l'espace (gauche/droite et haut/bas), notes pentatoniques, résonance et réverbération. Utilisable avec les instruments enregistrés.
lignes-stereo3 pas, simple séparation gauche/droite, son de synthèse.
spatial-3dPremier essai d'audio 3D, son de synthèse.
lignes-stereo-timbresComme lignes-stereo, avec un son différent par colonne.
accord-ancienL'ancien système (tous les points ensemble, sans stéréo), pour comparer.

4. Les instruments

Menu Instrument (actif pour les variantes qui donnent le nom de leurs notes) : Synthé, Piano, Marimba, Vibraphone, Harpe, Boîte à musique, Kalimba, Guitare nylon, Célesta.

Source des échantillons : banque de sons FluidR3_GM (Frank Wen), via midi-js-soundfonts, sous licence Creative Commons Attribution 3.0.

5. L'onglet Réglages

Tous les paramètres de la variante choisie, pris en compte à la prochaine écoute (le texte, le bouton Jouer et les cellules restent visibles pour écouter en réglant).

RéglageEffet
Découpage de la cellule3 pas (lignes 1|4, 2|5, 3|6) ou Accord (les points joués ensemble).
Durée d'un pasLa vitesse générale (comme le curseur Tempo de l'onglet Écouter).
Espacement des notesRapproche les 3 notes d'une lettre sans changer la vitesse : le temps gagné passe dans le silence avant la lettre suivante. À 0 %, les trois lignes sonnent ensemble (accord).
Silence entre deux lettresEn pas.
Silence pour une espaceEn pas.
RésonanceProlonge la résonance de la note sans changer le tempo.
Longueur de la notePart d’un pas qui définit la durée de base de la note.
ÉgrenagePetit décalage entre des notes jouées en même temps, pour mieux les distinguer.
VolumeVolume général de la variante.
Attaque (synthé)Rapidité de début de la note de synthèse.
RéverbérationDe 0 (sec) à 100 % (très réverbéré).
Timbre du synthéDoux, Cloche, Kalimba ou forme d'onde simple ; utilisé quand l'instrument est « Synthé ».
Volume de l'instrumentCorrection pour l'instrument choisi, valable pour toutes les variantes.
Audio spatial 3DActive ou coupe la place de chaque point dans l'espace.
Tableau des pointsLa note de chaque point (Do4 à Do6) et sa position : gauche ↔ droite et bas ↕ haut, en degrés. Changer une valeur fait entendre le point.

6. La saisie à 6 touches

Comme sur une machine à écrire braille (Perkins) : on appuie ensemble les touches des points de la cellule, et la cellule est validée quand toutes les touches sont relâchées. On l'entend aussitôt.

TouchesEffet
F D SPoints 1, 2, 3 (main gauche)
J K LPoints 4, 5, 6 (main droite)
EspaceEspace entre deux mots
⌫ (retour arrière)Efface la dernière cellule
EntréeRejoue toute la saisie

Exemples : F = a · F+D = b · F+J = c · F+K = e. « Copier dans le texte » envoie la saisie dans le champ du haut. Chaque lettre saisie est annoncée aux lecteurs d'écran.

7. Raccourcis du Labo son

Ces raccourcis concernent la page Labo son ; les exercices ont leurs propres touches, décrites plus bas. Ils marchent quand on n'est pas en train d'écrire dans un champ (texte, curseur, menu, zone de saisie). Échap sort d'un champ et rend la main aux raccourcis. Chaque changement est annoncé aux lecteurs d'écran.

ToucheEffet
PJouer / arrêter
← →Tempo plus lent / plus rapide
↓ ↑Espacement des notes plus serré / plus large
V (Maj+V)Variante suivante (précédente)
I (Maj+I)Instrument suivant (précédent)
TAller au champ de texte
SAller à la saisie à 6 touches
E / ROnglet Écouter / Réglages
H ou ?Ouvrir cette aide
ÉchapArrêter la lecture, sortir d'un champ

Avec Tab, on passe aussi sur chaque cellule : Entrée ou Espace la fait entendre seule. Sur les onglets, ← → passe de l'un à l'autre.

8. Sauvegarder et exporter

9. Les couleurs

Les couleurs servent aux personnes voyantes qui accompagnent : chaque famille de signes a sa teinte (lettres sur le cercle des couleurs, accents en variantes de leur lettre, ponctuation en gris, délimiteurs en bleu, modificateurs en violet). Pendant la lecture, le point qui sonne grossit à l'écran.

Ces couleurs sont les mêmes dans toutes les pages (fichier braille_couleurs.js), exercices compris : la bonne réponse, la suite révélée et ce que vous tapez, dès l'appui des touches apparaissent sur la couleur de leur signe, pour toujours associer une couleur à un son. Juste ou faux se lit au contour (vert ✓ ou rouge ✗), sans changer la couleur. En mode « Oreille seule » et dans la mémoire avant la réponse, la cellule à trouver reste neutre.

10. Les autres pages et fichiers

FichierRôle
braille_lab.htmlLe labo son.
braille_player.htmlLe lecteur : un texte joué en couleurs et en son.
braille_visual_renderer.htmlL'explorateur : on clique sur les points pour fabriquer une cellule.
braille_lab_config.jsonLes variantes et les volumes des instruments.
braille_visual_metadata.jsonLes 63 signes braille (points, famille, couleur), communs aux pages du labo.
braille_player_config.jsonLes réglages visuels et de capture du lecteur ; le son vient du Labo son.
apprendre.htmlExercices de reconnaissance et de saisie braille.
ecoute.htmlComparaison de deux sons : pareil ou différent.
memoire.htmlMémoire des sons : retenir et retaper des suites de 1 à 5 lettres.
couleurs.htmlCouleurs et sons : reconnaître les lettres à leur couleur, avec leur son.
statistiques.htmlRésultats des exercices et des tests.
braille_son.jsMoteur sonore partagé par les pages.
samples/Les notes enregistrées des instruments.

11. Apprendre le braille à l'oreille

La page apprendre.html est un exercice : on entend une lettre, on la tape avec les 6 touches. Elle utilise le son réglé dans le labo (variante, instrument, volumes enregistrés dans ce navigateur), y compris le découpage choisi : 3 pas ou accord.

Au menu

ToucheEffet
1 à 7Série : a à j · k à t · u à z · toutes les lettres · lettres accentuées · ponctuation · tout
MMode : Découverte (on entend le nom de la lettre et son son, la lettre et ses points s'affichent) ou Oreille seule (on entend seulement le son, il faut reconnaître la lettre)
VVoix : naturelle (voix Piper enregistrée) ou du navigateur
↑ / ↓ (ou + / −)Vitesse de la voix (de 60 à 140 %), avec une phrase d'essai
EntréeCommencer (10 lettres par série)

Pendant l'exercice

ToucheEffet
F D S / J K LTaper la lettre (points 1 2 3 / 4 5 6), touches ensemble puis relâchées
EspaceRéentendre la lettre
EntréePasser (la réponse est donnée)
ÉchapRetour au menu
À propos des voix

Voix naturelle : des morceaux de phrases enregistrés avec Piper dans langues/fr/voix/ (liste dans langues/fr/voix/segments.json). Voix fr_FR-siwis-medium, entraînée sur la SIWIS French Speech Synthesis Database (Université d'Édimbourg), sous licence CC BY 4.0. Pour changer de voix ou de lenteur, relancer python outils/generer_voix.py --model voix.onnx --lenteur 1.15 (il faut pip install piper-tts soundfile numpy). Les voix du navigateur dépendent du navigateur et des voix installées sur votre ordinateur. Sans aucune voix, les phrases s'affichent et sont envoyées au lecteur d'écran. Le son et la voix ne démarrent qu'après une première touche ou un premier clic sur la page.

12. Test d'écoute et statistiques

Ces pages aident à évaluer la reconnaissance des sons, sans connaissance musicale préalable.

Test d'écoute « pareil ou différent ? » (ecoute.html)

Deux lettres sont jouées l'une après l'autre ; on répond 1 (pareil) ou 2 (différent), Espace pour réécouter. 20 essais, dont la durée dépend du tempo choisi, aucune connaissance du braille nécessaire. La moitié des paires sont pareilles ; les paires différentes sont le plus souvent des lettres voisines (un seul point d'écart), les plus faciles à confondre.

Avant de commencer, choisissez la variante (V) et l'instrument (I). Le tableau compare la réussite moyenne de chaque combinaison : un score plus élevé indique une meilleure reconnaissance pendant ces essais. Répétez le test et faites-le passer à plusieurs personnes pour mieux comparer. Les résultats sont regroupés par nom de variante et instrument : si vous changez les notes ou le tempo pour une nouvelle comparaison, enregistrez une variante sous un autre nom afin de distinguer les résultats.

Statistiques (statistiques.html)

Tout est enregistré dans le navigateur (sur cet ordinateur seulement).

Langues

Toutes les pages existent en français et en anglais, sauf la page concept (aide en anglais) : le choix « Français · English » est en haut des pages. La version anglaise enseigne le braille anglais (UEB, degré 1) : mêmes lettres qu'en français, mais le point d'interrogation est différent (points 2 3 6) et il n'y a pas d'accents. En anglais, le Labo son, le Lecteur et Explorer utilisent aussi ce braille anglais. La majuscule s'écrit points 4 6 en français et point 6 en anglais.

13. Mémoire des sons

La page memoire.html fait travailler la mémoire auditive : on entend une suite de lettres, puis on la tape dans le même ordre avec les 6 touches. Elle utilise le son du labo, comme les autres exercices.

ToucheEffet
1 à 7 (menu)Série de lettres utilisée
F D S / J K LTaper une lettre (points 1 2 3 / 4 5 6), touches ensemble puis relâchées
EspaceRéécouter la suite (la saisie recommence)
⌫Effacer la dernière lettre tapée
EntréePasser (compté faux, la réponse est donnée)
ÉchapRetour au menu

La voix et sa vitesse se choisissent dans « Apprendre » ; la mémoire reprend ce choix.

14. Couleurs et sons

La page couleurs.html entraîne à reconnaître les lettres à leur couleur, avec leur son. Elle se déroule comme la mémoire des sons : 5 niveaux de 1 à 5 lettres, 5 essais par niveau, mêmes touches.

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